أنمي

ذكريات Plastic Memories المؤلمة

ذكريات بلاستيكية: قصة الحُبّ في زمن الاصطناع

يُعد أنمي Plastic Memories من أبرز الأعمال التي تنتمي إلى فئة الخيال العلمي الرومانسي، والذي تمكن من دمج المشاعر الإنسانية الحقيقية مع المفاهيم الفلسفية حول الذكاء الاصطناعي، الذاكرة، والموت، في إطار درامي حميمي يتناول الإنسان وعلاقته بالكائنات المصطنعة التي تلامس الإنسانية في أرقى أشكالها. عرض الأنمي لأول مرة في ربيع عام 2015 واستمر بثه حتى صيف نفس العام، مقدماً للمشاهدين ثلاث عشرة حلقة مليئة بالتأملات العاطفية العميقة. من خلاله، خاض المتابعون رحلة حزينة ومؤثرة مع شخصيات ذات طابع إنساني رغم كون بعضها ليس بشرياً في الأصل.


عالم الذكاء الاصطناعي والشعور الإنساني

في المستقبل القريب، كما يتخيله هذا العمل، تطورت تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي بشكل مذهل، لتقدم للإنسان ما يُعرف بـ”الغيـفـتـيـا” (Giftias)، وهي روبوتات تشبه البشر إلى حد التطابق، ليس فقط في الشكل الخارجي بل في العواطف والسلوكيات أيضاً. هذه الكائنات، التي تنتمي لمجال الذكاء الاصطناعي المتقدم، تُستخدم لأغراض متعددة في المجتمع، مثل الرعاية الاجتماعية، المرافقة، وحتى دور الأُسرة البديلة.

لكن هذه الكائنات ليست خالدة؛ فهي مبرمجة بعمر زمني محدد لا يتجاوز 81,920 ساعة – أي نحو تسع سنوات وأربعة أشهر – وبعد هذه الفترة تبدأ بالتدهور العقلي والنفسي، وتفقد ذاكرتها تدريجياً، بل وتصبح غير مستقرة وخطيرة أحياناً، ما يستوجب إزالتها من الخدمة قبل الوصول إلى تلك المرحلة.

هنا يأتي دور وحدة “الخدمة النهائية الأولى” (Terminal Service One)، وهي فرقة متخصصة ضمن شركة Sion Artificial Intelligence Corporation (SAI Corp)، وتتمثل مهمتها في استرجاع الغيفتيا التي تجاوزت حدّها الزمني، بطريقة سلمية، ولطيفة قدر الإمكان، حفاظاً على كرامتها وإنسانيتها الظاهرة، وأيضاً على مشاعر مَن ارتبط بها.


تسوكاسا وإيسلا: لقاء العابر والجميلة الزائلة

يبدأ العمل عندما يلتحق تسوكاسا ميزوغاكي، شاب يبلغ من العمر 18 عاماً، بشركة SAI Corp رغم فشله في دخول الجامعة، ليُعيَّن في الخدمة النهائية الأولى. وهناك، يلتقي بزميلته الجديدة إيسلا، وهي غيفتيا تُعد من أكثر الموظفين خبرة في المجال رغم مظهرها الطفولي وهدوئها الرقيق.

منذ اللحظة الأولى التي يجتمع فيها تسوكاسا مع إيسلا، تتشكّل بينهما علاقة خاصة تنمو ببطء، عبر سياقات العمل المليئة بالحالات الإنسانية المؤلمة. يقف تسوكاسا على تفاصيل الارتباط العاطفي الذي قد ينشأ بين البشر والغيفتيا، ويرى بأمّ عينه كيف أنَّ الفقد يخلق جروحاً لا تلتئم بسهولة، خصوصاً حين يكون الشخص المفقود قد ملأ الفراغ الإنساني بمشاعر صادقة.

مع مرور الوقت، يكتشف تسوكاسا حقيقة مُرّة: إيسلا نفسها شارفت على نهاية مدتها الزمنية، ولم يتبقَ لها إلا وقت قصير قبل أن يتم استرجاعها هي الأخرى. وهنا يتحول المسار الدرامي للأنمي إلى لحظة تأمل فلسفي وإنساني عميق: ماذا يفعل الإنسان عندما يحب شخصاً محكوماً عليه بالفناء المبرمج؟ كيف يتقبل الحب الذي لا مستقبل له؟ كيف يوازن بين الواجب العملي والمشاعر الشخصية؟ وهل تستحق الذكريات المؤقتة أن تُعاش رغم علمنا بزوالها القريب؟


الثيمات الفلسفية والعاطفية في “ذكريات بلاستيكية”

إن ما يُميّز Plastic Memories ليس فقط تناوله لموضوع الذكاء الاصطناعي في إطار تقني، بل الغوص في أعماق النفس الإنسانية. ففكرة فقدان الأحباب ليست جديدة، لكن الأنمي يُقدمها في إطار مبتكر عبر نموذج الغيفتيا، الذين يملكون مشاعر حقيقية وتجارب وذكريات، رغم كونهم ليسوا بشراً بالمعنى البيولوجي.

الأنمي لا يطرح مجرد قصة حُب مأساوية، بل يستعرض أيضاً مفاهيم المسؤولية، القبول، الحنين، والوداع. ففي كل حلقة تقريباً، نرى وحدة الخدمة النهائية تتعامل مع حالة جديدة، تختلف في تفاصيلها لكن تتشابه في الحزن الناتج عن الانفصال. هذا التنوع في الشخصيات والحالات الاجتماعية التي تتضمن أطفالاً وكبار سن وعشاق، يُعزز من البعد الواقعي والوجداني في العمل.

الأمر الذي يُجيد الأنمي تسليط الضوء عليه هو الثمن العاطفي للتقدّم التقني. فالروبوتات التي صنعها البشر لتسهيل الحياة اليومية، انتهى بها الأمر إلى تشكيل علاقات عاطفية تتجاوز حدود البرمجة. هذا يدفع المشاهد للتساؤل: إلى أي مدى يمكن للذكاء الاصطناعي أن يندمج في المشاعر الإنسانية؟ وهل نحن مستعدون حقاً لتحمّل تبعات ارتباطنا بمخلوقات ليست بشرية لكنها تشعر وتفهم وتحب؟


البُنية السردية والجانب البصري

اعتمد الأنمي في سرده على تسلسل زمني مباشر، دون استخدام الفلاش باك أو البنية المتشعبة، مما يعزز من تركيز المشاهد على تطور العلاقة بين تسوكاسا وإيسلا، وعلى القضايا الأخلاقية والنفسية التي تطرحها المهام اليومية لفريق الخدمة النهائية.

من الناحية البصرية، قدّم الاستوديو رسوماً ناعمة ومريحة للعين، مع تركيز على التعبير الوجهي والعينين في لحظات الحزن والفرح. وقد ساهمت الخلفيات الهادئة، والألوان الدافئة، والإضاءة البسيطة في نقل أجواء الحنين والحزن المؤنس التي تحيط بالعمل من بدايته حتى نهايته.

كما أن الموسيقى التصويرية لعبت دوراً محورياً في تعزيز البُعد الشعوري، لا سيما المقطوعات التي تتكرر في لحظات الوداع، والتي تحمل طابعاً مؤثراً يتناسب مع مشاعر الحزن والانفصال. تميزت أغنية النهاية (ED) بكونها شديدة الرقة والبساطة، مما ساهم في جعل كل نهاية حلقة بمثابة تأمل صامت لما حدث.


البعد الرمزي: الروح في آلة

يُمكن النظر إلى الغيفتيا كرمز متعدد الأبعاد: فهي تمثل من جهة الحنين البشري لخلود العلاقات، ومن جهة أخرى الحدود القصوى للتكنولوجيا. إنَّ Isla، بشخصيتها المتناقضة بين القوة المهنية والهشاشة الداخلية، تجسد الانفصام بين الكفاءة الوظيفية والشعور الداخلي، تماماً كحال الكثير من البشر في العصر الحديث الذين يؤدون أدوارهم في المجتمع بكفاءة لكنهم من الداخل متعبون.

إنَّ النهاية التي عرفها المتابعون مسبقاً – أي اختفاء إيسلا بعد انتهاء وقتها – لم تكن مجرد حدث تقني، بل كانت طقساً عاطفياً يعكس واقع كلّ العلاقات البشرية، بأن الزمن دوماً يسير في اتجاه واحد، وأن ما نعيشه اليوم قد يصبح غداً ذكرى، مهما بلغ من جمالٍ أو ألمٍ.


مقارنة الغيفتيا بالبشر: حدود الإنسانية

في الجدول التالي مقارنة بين الغيفتيا والبشر من منظور الأنمي، تسلط الضوء على نقاط الالتقاء والاختلاف الجوهرية:

العنصر الغيفتيا البشر
المنشأ صناعي (من إنتاج شركة SAI Corp) طبيعي (ولادة بيولوجية)
المشاعر قابلة للتكوُّن والتعبير عنها فطرية ومتطورة
الذاكرة محددة زمنياً وتنتهي بالحذف مستمرة حتى الوفاة (أو المرض العقلي)
مدة الحياة 9 سنوات و4 أشهر كحد أقصى غير محددة
القابلية للترقية ممكنة عبر التحديثات البرمجية محدودة بيولوجياً
الهدف من الوجود خدمة الإنسان ذاتي أو متعدد الأهداف
نهاية الحياة عبر “استرجاع” برمجي عبر الموت الطبيعي

إرث الأنمي في الذاكرة الجماعية

رغم أن Plastic Memories لم يكن من الأعمال التي أحدثت ضجة تجارية كبيرة، إلا أن تأثيره في قلوب المتابعين كان عميقاً. وقد اعتُبر من الأعمال التي لا تُنسى بسبب مزيجها المتقن بين الدراما والخيال، وبين الألم والجمال، وبين الوداع والاستمرارية. كان كل مشهد يحمل رسالة غير مباشرة حول الحب، الفقد، وقيمة اللحظة الواحدة في عمرنا القصير.


المراجع